For alle, der elsker at spille videospil, alle, der kan lide at se eSports og følger turneringer og konkurrencer, og alle, der nyder at spille på eSports på https://allbets.tv/no/bookmakers/, skin betting er ikke noget nyt. Faktisk har skin-væddemål været med os i næsten et årti nu, og selvom estimater og prognoser ikke så skin-væddemål vokse meget, til alles overraskelse, voksede det eksponentielt, og det er fortsat et af de populære midler til eSports væddemål.
Men først og fremmest.
Hvad er "hud"?
Hud er det udtryk, der bruges til at beskrive genstande, der kan ændre udseendet af karakterer eller udstyr i videospil. De er rent kosmetiske, da de kun ændrer den æstetiske komponent af karakterer eller udstyr, og de har absolut ingen funktionel værdi. I videospil bruger spillere skins for at ændre, for eksempel, hvordan deres avatar ser ud, eller hvordan specifikt udstyr vises på skærmen.
Så skind kan være alt fra kostumer, farver og tilbehør til specielle tegninger af våben og etuier til udstyr.
Ideen bag skins er, at de bruges i spillet for at få spillets karakterer til at se mere realistiske ud eller meget mere som spillerne vil have dem til at se ud. Så kort sagt bruges skins til at gøre spillet sjovere og mere underholdende.
Hvem startede skindene?
De første skins blev introduceret af Valve tilbage i 2014, da det lancerede nogle bærbare genstande til spillet CS:GO. De var en øjeblikkelig succes, og spillerne blev virkelig vilde med dem. Til at begynde med kunne de købe, handle og sælge skind på Steam-markedspladsen, men skins blev så populære fra den ene dag til den anden, at der hurtigt blev udviklet tredjepartssider, der tilbyder sekundære markeder for skindene.
Værdien af skind
Nu begynder du måske at undre dig over, hvordan det kommer til, at vi fra den første lancering af nogle bærbare genstande er kommet til at tale om hudvæddemål i eSport. Hvordan kan det være, at skins bruges til eSports-væddemål, ligesom traditionelle penge bruges til Wimbledon-væddemål, lad os sige?
Tja, sagen er, at ikke alle skind blev rullet ud på markedet. Skins kan købes og optjenes, når bestemte milepæle i spillene er nået eller endda vundet.
Der er en række forskellige skind på markedet, men nogle af dem er virkelig sjældne, mens andre er mainstream. Dette gør de sjældne skins meget værdifulde, især da mange spillere ser dem som samleobjekter. Jo sjældnere et skin er, jo mere værdi har det, og jo mere værdi det har, jo mere afkast kan man få ved at handle med dem.
Hvordan startede skin betting?
Efterhånden som skins blev samleobjekter og fik værdi – oprindeligt kun værdi inden for spillet – besluttede nogle tredjepartswebsteder at gøre det muligt for spillere at satse med disse digitale aktiver. Og netop sådan dukkede en helt ny trend op.
Hvor stort er skin betting?
Skinbetting på eSport steg kraftigt i 2016. Og det var kun to år efter, at skins først blev rullet ud af Valve. Faktisk var det globale marked for skin gambling i 2016 næsten 4.8 milliarder dollars, langt meget højere end kontantvæddemål på eSport. I 2018 steg skin betting i vejret og nåede næsten 30 milliarder dollars, mens væksten i de næste to år var uden fortilfælde.
Hvad sker der i dag?
Skin-væddemålsmarkedet er blevet så stort og har været ude af kontrol og grænser, og på den måde er der et løbende forsøg på at regulere det. Valve, for eksempel, har annonceret, at det vil forbyde hudspil på Steam for at forhindre den overdrevne vækst og den ukontrollerede vej, som skins har gennemgået, siden de først blev introduceret til videospilspillere.