Marts 15, 2025

Gamification med træning

Antallet af emner, der skal dækkes i virksomhedstræning, er steget i de senere år, efterhånden som forretningen er blevet mere kompleks, teknologien er blevet mere central for driften, og reguleringen er blevet udvidet. For undervisere betyder det, at programmer skal være mere effektive og effektive.

gamification giver undervisere et kraftfuldt værktøj til at præsentere træning på en måde, der fanger og fastholder medarbejdernes opmærksomhed, gør den mere virkningsfuld og skaber bedre læringsresultater.

"Gamification gør træning til en oplevelse, der er mere engagerende og fornøjelig, der udnytter folks naturlige drivkraft for konkurrence og præstationer," forklarer Vinícius Perallis, istrerende direktør for Hacker Rangers. "Resultatet? Højere deltagelse, bedre fastholdelse af viden, styrkelse af færdigheder og selvfølgelig en stærkere overensstemmelse med organisationens mål. I traditionel træning vil medarbejderne ofte bare have det overstået og vende tilbage til deres almindelige opgaver. Dermed er det sande formål med træningen efterladt.”

Hacker Rangers er en førende gamification-virksomhed, der gør cyberbevidsthed sjov og engagerende for organisationer verden over. Perallis bringer to årtiers erfaring inden for IT og cybersikkerhed til Hacker Rangers og udnytter sin ekspertise til at drive innovationer, der får medarbejderne til at vedtage "cybersikre" vaner gennem iboende motivationer.

"At gøre læring sjov betyder ikke at gøre det rodet," præciserer Perallis. "Gamification giver organisationer en struktureret, gennemprøvet metode til at booste engagement og ydeevne i nutidens kritiske træningsprogrammer.”

Hvor er gamification mest effektivt?

Gamification bringer elementer ind i træningssfæren, som kan bruges i stort set alle miljøer. Quizzer, ranglister, badges, rangeringer og udfordringer kan integreres med forskellige indstillinger for at udnytte de iboende drev og hjælpe eleverne med at forblive engagerede.

"Quizz holder tingene interaktive, mens ranglister bringer lidt venlig konkurrence ind," fortæller Perallis. "Mærker og rangeringer giver folk en følelse af præstation og tilfredshed, og udfordringer presser dem til at blive ved med at forbedre sig. Kan du huske den spænding, da du steg op eller låste et badge op i et videospil? Det er den samme idé. Disse elementer får brugerne til at ønske at engagere sig og føre til en mere effektiv læringsoplevelse."

Som Perallis forklarer, kan gamification bruges til at skabe bedre engagement med ethvert emne i enhver branche. Fra sundhedspleje til menneskelige ressourcer til HVAC giver det virksomheder et gennemprøvet værktøj til at opbygge tiltalende og virkningsfulde programmer.

Hvilke komponenter er centrale i gamification?

Som med enhver effektiv træningsindsats skal programmer, der integrerer gamification, begynde med klare mål og målsætninger. Elever vil kæmpe for at engagere sig, hvis de ikke kan forstå, hvorfor de deltager, og hvilke fordele de vil tjene på træningen.

Belønningssystemer er også centrale for gamification. Trænere kan booste engagement og motivation ved at organisere fremskridt omkring badges, rækker og point. Belønninger tvinger ikke kun deltagerne fremad, men de giver dem også mulighed for at føle en følelse af præstation, når de ser, hvor langt de er nået.

Gamification øger effekten af ​​belønningssystemer ved at tilføje udfordringer og konkurrence. "Inkorporering af udfordringer og konkurrencer såsom leaderboards fremmer spænding og driver motivationen ved at tilskynde til venlig rivalisering," påpeger Perallis. I nogle tilfælde kan gamification endda udnytte teamwork til at forbedre engagementet, udfordre afdelinger eller teams til at overvinde forhindringer sammen i stedet for at sætte medarbejdere op mod hinanden.

Personalisering er et andet element, der gør gamification mere effektiv end traditionelle, one-size-fits-all træningsmetoder. Det kan give rettidig, personlig for at hjælpe brugerne med at identificere deres styrker og svagheder, og guide deres rejse til at dvæle ved emner, de kæmper for at mestre.

"Personalisering sikrer, at læringsoplevelsen er relevant og skræddersyet til den enkeltes behov, hvilket øger deres engagement og investering i træningen," siger Perallis.

Hvad er de vigtigste trin for at implementere gamified træning?

Virksomheder, der ikke tager sig tid på frontend til at udvikle en dyb forståelse af, hvad medarbejderne har brug for for at engagere sig fuldt ud, vil ikke have klarhed over, hvordan man bedst udnytter gamification.

"Det er vigtigt at sætte medarbejderne i centrum af virksomhedens uddannelse og virkelig lytte til deres behov," siger Perallis. "De er trods alt hovedpublikummet, og træning virker kun, hvis de forstår og vedtager de bedste praksisser, de bliver undervist i, ikke? Derfor er engagement og motivation så vigtigt.”

Promovering er nøglen, når gamified træningsprogrammer udrulles, så virksomheder bør opbygge en følelse af forventning blandt medarbejderne. Det mest udfordrende arbejde er altid at få nye programmer væk fra startrampen. Når først medarbejderne oplever det sjove og spændende ved gamification, bliver det nemmere at skabe momentum.

"Bliv kreativ," anbefaler Perallis. "Tilføj en venlig konkurrence, hold dig sammen med Marketing for at promovere spillet, og samarbejd med HR og andre ledere for at tilbyde meningsfulde incitamenter, såsom en fridag eller endda et møde med den istrerende direktør. Det handler om at gøre træning både effektiv og givende. Du kan også udnytte specialiserede gamification-platforme til at tage din træning til det næste niveau."

Da mange medarbejdere ser træning som et nødvendigt onde, der berøver dem deres tid, skynder de sig gennem træningsprogrammer uden at investere i læring, men ved at udnytte gamification kan virksomheder omforme deres medarbejderes opfattelse af træning, hvilket gør den mere engagerende og givende. Som et resultat vil de have en arbejdsstyrke, der er bedre rustet til at understøtte succes.

PROGRAMMERING

Om forfatteren 

Kyrie Mattos


{"email": "E-mail-adresse ugyldig", "url": "Webstedsadresse ugyldig", "required": "Påkrævet felt mangler"}