Introduktion
Udviklingen af en Android-applikation er en lukrativ og populær ting i programudviklingsverdenen. Dette skyldes, at Android-udvikling platform tilbyder tjenester, der ønskes af millioner af mennesker over hele verden. Andriod-udvikling er et af de hurtigt udviklende operativsystemer, og dets tjenester er de mest anbefalelsesværdige, hvis du vil komme i kontakt med et enormt publikum som softwareudvikler.
Procedurer til Android-udvikling Ansøgning om Wear OS-tjenester
Applikationer, der fungerer på slid, kaldes Wear OS-applikationer. Disse applikationer er ligesom andre applikationer, der fungerer med Android SDK, bare at deres funktionalitet og design er forskellige. Nedenfor er de trin, der skal tages for at oprette en Wear OS-applikation.
At skabe et miljø
Når du opretter et miljø, skal du installere den nyeste version af Android-studiet og kontrollere, at du har den nyeste type Android-platform gennem SDK-manager.
Udvikling af en Wear OS-app
Udviklingen af A Wear OS-appen kan ske via Android Studios guiden Nyt projekt. Til denne procedure er det første trin i udviklingen af en Wear OS-app at oprette et projekt i Android Studio. For at gøre det skal du åbne en ny fil og derefter oprette et nyt projekt.
Gå videre til dette ved at gå til Konfigurer din projektskærm og derefter klikke på "Næste" efter at have accepteret standardværdier. Vælg derefter Bær som valgmulighed på skærmen Målgruppenhed, og vælg derefter den seneste indstilling for Minimum SDK.
Herefter skal du vælge “Næste” og derefter tilføje “Blank slidaktivitet” på slidskærmen. Når det er gjort, skal du vælge ikonet Afslut på skærmbilledet Tilpas aktivitet. Hvis disse procedurer ovenfor følges nøje, med brug af Android Studio-skabelonen, oprettes der bestemt en applikation.
Efter at have udviklet applikationen har du stadig en vis bekræftelse på fabrikaterne. Så du skal gå ind i ”build”. Gradle ”-fil for modulet til appen og for at kontrollere og kontrollere, at den kompilerede version og targetSdkVersion er 26 i Andriod-sektionen.
Foruden denne bekræftelse opdateres næste trin afhængighederne. Den første og anden afhængighed er for Wear UI Library og Wearable Library. Den første afhængighed (Wear UI Library) medfører klasser, der viser anstændig praksis, mens den anden, Wearable Library, medfører flere klasser fra den første.
Den næste ting at arbejde på er Andriod-manifestationsfilen. For at gøre dette skal du gå ind i filen og påpege, at din ansøgning er uafhængig. Tilføj derefter et metadata-tag ved at finde applikationens tag, og lav også Andriod-navnet "com.google.android.wearable.standalone" og værdien "True".
I denne samme Andriod-manifestationsfil skal du sørge for, at brugerfunktionstagget er beskrevet som “android.hardware.type.watch.” Synkroniser derefter Andriod-studieprojektet.
Tilføjelse af slid UI-biblioteker
En af fordelene ved at bruge Andriod studio til udvikling af Wear OS, at det har projektopsætning, emballering og inkludering af biblioteket.
Andriod biblioteker sikrer konsistens såvel som grænseflader på tværs af applikationen. Andriod-bibliotekerne inkluderer Wear UI-biblioteket, der har mange UI-enheder, hvilket er bydende nødvendigt, fordi de viser og eksemplificerer den bedste funktionalitet til urapps.
Bærbart bibliotek
For Wearable Library leverer det UI-komponenter til urapplikationer og består af klasser, der giver mange fordele, da det har et layout, der er nyttigt til at anvende indsatser på skærmen, der er rund og tillader afvisning af visninger fra skærmen. Bortset fra dette indebærer det AmbientMode og WearableRecyclerView. Førstnævnte er en visning, der giver et buet layout, mens sidstnævnte er en udbyder af understøttelse af omgivende tilstand.
Selvom komponenterne nogle gange ændrer sig, påvirker dette eller resulterer i enhver brud i applikationen.
Derfor anbefales det stærkt at tilføje en afhængighed af Andriod Library.
Brug OS Data Layer API'er og Play Service
Som Wear OS-appudvikler har du brug for den nyeste version af GOOGLE Play-tjenester, hvis applikationen er afhængig af Google play-tjenester til synkronisering og afsendelse af data.
Når du opretter en Wear OS-applikation, skal du også overveje samtalen mellem strømmen på et ur. Af denne grund skal din applikation tillade den omgivende tilstand. Så når uret er inaktivt eller dækket på skærmen, ville der være en skifte fra interaktiv tilstand til omgivende tilstand. Applikationer, der understøtter den omgivende tilstand, kaldes altid aktiverede apps.
Konklusion er, at Andriod-udviklingsapplikationsudvikling er en generisk ting i mobiltjenesteverdenen. Så det kræver kreativitet og unikhed for dine tjenester som udvikler at blive krævet. Derfor bærer Andriod Application Development til W OS, selvom det er lidt anderledes end Andriod SDK, er næsten som det.