Hvad indebærer 3D-gengivelse? 3D-gengivelse er processen med at skabe fotorealistiske billeder fra en 3D-model ved hjælp af computerprogrammer. Rendering er en vigtig teknik, der er meget udbredt i videospil, reklamer, film og tv.
Film- og reklamebranchen bruger i dag forskellige værktøjer til at påvirke seeren, såsom specielle effekter. Visuelle effekter oprettes ved hjælp af 3D-grafik. Den endelige visualisering af objekter og scener skabes under gengivelsesprocessen for at opnå et højt niveau af ægthed.
Rendering bruges ligeledes i arkitektur til at skabe fantastiske arkitektoniske illustrationer til tekniske projekter såvel som i produktdesign og indretning for at imponere kunder.
I dag er der en bred vifte af 3D-gengivelsessoftware til brug på ethvert felt til løsning af problemer af enhver kompleksitet; til professionelle og hobby kunstnere. I denne artikel vil vi vise dig, hvordan du opretter en 3D-gengivelse af en robot ved hjælp af Light Tracer Render.
Light Tracer Render er en ny 3D-gengivelsessoftware der genererer billeder direkte på GPU og er tilgængelig både som et webbrowserværktøj og som et enkeltstående program til Windows 10. Softwaren understøtter alle GPU'er, der er frigivet efter 2013 (inklusive AMD-dem).
Enkelt sagt er GPU-gengivelse meget hurtigere end U-gengivelse. Light Tracer er baseret på det unikke fysisk korrekt strålesporingsmotor der giver dig mulighed for at udføre gengivelse i forskellige miljøer, inklusive endda en webbrowser. Som beskrevet på nvidia.com, strålesporing er en gengivelsesteknik, der giver realistisk belysning ved at simulere lysets fysiske opførsel.
For slutbrugeren betyder det, at Light Tracer Render leverer pålidelige og fysisk plausible resultater uden kompromis med kvaliteten. Realistisk belysning og materialer er tilgængelige lige uden for kassen. Gengiveren har sit eget Discord-samfund, der giver nogle gode eksempler på kvaliteten af producerede billeder.
Webversionen er gratis og understøtter browsere Chrome, Firefox og Edge. Desktopversionen tilbyder avancerede funktioner til USD 39. Sammen med den overordnede bedre ydeevne for den oprindelige version giver den et avanceret belysningssystem, forbedret sceneinspektør, maskehelingsværktøjer, bagplader, AI-denoiserer og andre avancerede funktioner. Du vil også være i stand til at importere CAD såvel som FBX og Collada 3D-formater. Der er en 14-dages prøveperiode for den uafhængige version.
Lad os prøve at oprette en 3D-gengivelse af en robotmodel ved hjælp af Light Tracer Render, trin for trin. For at give dig et godt overblik over de trin, vi laver fra start til slut, har vi opdelt denne tutorial i følgende dele:
- Importerer 3D-model
- Tilføjelse af teksturer og materialer
- Oprettelse af et grundlæggende modelmiljø
- Justering af miljøkort og oprettelse af lyskilder
- Gem gengivet billede
- en fuldt justeret 3D-model til høj lagring for at dele den med andre brugere
Importerer 3D-model
For at teste Light Tracer Render og skrive denne vejledning ede vi en 3D-robotmodel oprettet af Splinter fra Sketchfab. Alle modeller tilgængelige på Sketchfab-webstedet tilhører forfatterne. Du kan importere 3D-modeller af de mest almindelige formater, såsom OBJ, STL eller GLB. Selv VOX-formatet understøttes, hvilket bruges til at oprette voxel-stil videospil. Light Tracer giver dig mulighed for at importere Sketchfab-modeller direkte, så vi trækker og slipper den ede GLTF-pakke med lynlås i programvinduet.
Tilføjelse af teksturer og materialer
Lad os anvende en struktur på vores robotmodel. Light Tracer er fuldt kompatibel med metalness-workflowet. For at tildele et albedo-kort skal du klikke på den tilsvarende knap og vælge en billedfil. Hvis scenen allerede indeholder kort af kompatibel type, vil Light Tracer tilbyde at vælge et af dem eller indlæse et nyt.
Lad os nu tilføje et glasmateriale til pærerne på robotens hoved. Klik på fanen Bibliotek til højre, og vælg et materiale. For at tilføje et materiale skal du vælge en del af modellen og klikke på materialet i biblioteket. Eller bare træk og slip materialet på objektet. Påfør forskellige materialer på forskellige dele af objektet. Opret nyt materiale ved hjælp af forskellige indstillinger og tilføj dem til biblioteket.
Oprettelse af et grundlæggende modelmiljø
Vores scene vil se bedre ud på stativet. Klik på Lav etage på venstre side af programmet, og vælg derefter Bøjet gulv fra rullemenuen.
Klik på gulvet for at få vist en transformationsmanipulator, der giver dig mulighed for at kontrollere bevægelse, rotation og skalering med musen. For at få adgang til avancerede indstillinger skal du åbne et Transform ved at klikke på Plus knappen ved siden af manipulatoren. Vælg fanen Roter, og skift Z-rotationsværdien til 80 grader. Du kan også klikke og trække i den blå bue på transformeringsmanipulatoren for at ændre objektets rotationsvinkel.
Justering af miljøkort og oprettelse af lyskilder
Det sidste trin er at tilføje en lysemitter. Klik på i et Miljø Tilføj emitter knap. På korteksemplet kan du se, hvor lyskilderne er placeret. Du kan interagere med dem som med almindelige genstande ved at flytte eller dreje dem.
Du kan også ændre selve miljøkortet ved at vælge ethvert HDR-billede. Vi anbefaler HDRI himmelressource giver en masse gode kort helt gratis. Light Tracer tilbyder et bsci-indbygget bibliotek med HDRI-kort. Klik bare på istrer kort knap for at få adgang til biblioteket.
Gem gengiv billede
For at oprette en gengivelse af høj kvalitet skal du indstille skyderen til 1200 SPP på den øverste bjælke. Nu skal du vente til slutningen af beregningen. Du kan se det forventede tidspunkt indtil slutningen af processen på øverste til højre. Ventetiden afhænger af kompleksiteten af 3D-modellen, selvom GPU-gengivelse er markant hurtigere end U-gengivelse.
Udvid menuen i øverste venstre hjørne af skærmen, og vælg Eksporter billedet. Gem dit gengivelsesbillede i PNG-, JPG- eller HDR-format. Der er også en hurtigknap til at gemme billedet øverst på skærmen.
Du kan gemme scenen i GLB-format og komme tilbage for at afslutte den senere. Vælg indstillingen Gem i rullemenuen.
Publicer model på internettet
Værktøjets store funktion er evnen til at offentliggøre den justerede model på Internettet, så du kan dele dit design med andre brugere. Klik på den orange pileknap i midten af skærmen. En et model gengives i en webversion af Light Tracer-motoren, der sikrer absolut den samme billedkvalitet. Modellen kan offentliggøres som en privat eller offentlig.
Konklusion
Det tog os ikke lang tid at finde ud af, hvordan vi bruger værktøjet. Light Tracer Render har en simpel brugergrænseflade uden overdreven funktionalitet. Applikationen er designet til Windows og kan køre næsten på enhver GPU produceret efter 2012 - 2013. Besøg den officielle Instagram-kanal for at se attraktive gengivelser lavet med Light Tracer (@lighttracerrender).