Vi ved alle, at spilindustri har været et førende lys i den måde, teknologien er blevet implementeret på, når det kommer til at skabe nye og innovative platforme. Imidlertid peger nogle nylige tendenser mod muligheden for, at ting ændrer sig med hensyn til, hvordan spil skal levere og engagere sig i fremtiden.
De omstændigheder, der kunne se, at den nuværende status quo blev væltet, er at komme sammen af flere forskellige faktorer, men væsentligst blandt dem er den måde, hvorpå nye fremskridt inden for browserteknologi betyder, at de nu er ved at gå ind på territoriet, der tidligere var domænet for traditionelle spilplatforme.
Ikoner
Den måde, spil er blevet oplevet gennem konsoller på, har ført til flere specifikke epoker baseret på
ikoniske modeller. Siden Atari lancerede den bogstaveligt talt spilændrende 2600-konsol i 1977, er ideen om et opgave-specifikt stykke teknologi indlejret i hele etos i subkulturen omkring branchen.
Men selvom navne som PlayStation og Xbox bære med sig en afstamning af stadigt mere og mere i stand tech, moderne konsol, og de spil, der følger med dem, er dyre, og konkurrencen mellem dem er undertiden svært at navigere. Alligevel synes det vanskeligt at tro, at en hel livsstil for spillere måske nærmer sig slutningen, da en ny generation af spilplatforme tvinger sig igennem.
Hårdt og blødt
En af kombinationerne, der tvinger ændringer, er den måde, hvorpå både hardware og software udvikler sig i spilbranchen. Amazons nye Fire TV er en hardwareløsning designet med både spil og streamingmedier i tankerne, mens spilstreamingtjenesten OnLive er et rent softwarebaseret koncept. Steams nye hardwareplatform SteamOS er en anden stor udvikling og et eksempel på, hvordan avancerede hardware- og softwareleveringssystemer bevæger sig ind i nye spillefelter.
Som en fremadskuende industri er det uundgåeligt, at alle, der er involveret i spil, konstant er på udkig efter nye måder at gøre tingene større og bedre på, og derfor skal det faktum, at den måde, computerspil fremstilles, sælges og forbruges på, hurtigt ændre sig kommer ikke som nogen overraskelse.
Ikke flere konsoller?
Så kunne fremtiden for spil faktisk betyde en ende på konsoller? Seriøse spillere har længe bespottet browserspil, selvom branchetallene har set indtægttallene som Bejeweled og Farmville kan generere. På trods af dette er den måde, browsere arbejder på i dag, meget anderledes end tidligere, og det betyder, at de er i stand til at levere en langt mere sofistikeret spiloplevelse end før.
Gaming's virkelige fremtid kan ligge i det enkle faktum, at en indbygget browser er et perfekt eksempel på et multiplatform-stykke software. Mozillas Firefox (sammen med andre browsere som Google Chrome) kan findes på pc'er, Apple-computere, Android-enheder og Ubuntu-operativsystemer i hele enhedsområdet af desktops, laptops, tablets og smartphones.
Store spillere
En anden vigtig faktor er den måde, som branchens ledere tager et holistisk overblik over spilindustrien og ser på, hvordan dens udvikling er ind i den større fremtid inden for teknologi. En sådan figur er Bobby Kotick, præsident og istrerende direktør for Activision Blizzard, firmaet bag World of Warcraft, Call of Duty, Skylanders, StarCraft og Guitar Hero. Hvert af disse projekter har været revolutionerende i sig selv, og især World of Warcraft's succes viser, hvordan multiplayer online-spil kan skubbe grænser og vinde millioner af fans.
Koticks kendte for sin forretningsstrategi, der foker på at udvikle projekter, der har en lang levetid, egner sig til ideen om at være ubundet fra specifikke konsoller og gå videre til et browser-leveret spilmiljø.
Alt går online
I det væsentlige er den måde, hvorpå udviklingen af browserteknologi påvirker spilbranchen, virkelig et andet eksempel på den måde, vi lever vores liv online på. Når alt fra bestiller en pizza for at styre vores økonomi sker over internettet, burde det være et chok at finde ud af, at spil slutter sig til de fleste andre former for underholdning og også får adgang til denne måde?
Selvfølgelig vil dedikeret hardware i form af hi-end-desktops og bærbare computere helt sikkert være den måde, som seriøse spillere rent faktisk engagerer sig i deres yndlingstitler, men for mange afslappede spillere vil de stadig stærkere chipsæt af smartphones og tablets betyde, at browserspil vil være den første anløbshavn for mange andre.