Lad os finde ud af, hvordan NFT kom ind i videospil, hvem der har brug for dem, og hvornår det slutter (spoiler: sandsynligvis aldrig igen nu).
NFT-boomet kom i begyndelsen af 2021, da Christie's, det største auktionshus i verden, annoncerede verdens første digitale kunstauktion. I marts gik et værk af kunstneren Beeple under hammeren for 69 millioner dollars. Så trådte musikere, filmskabere, meme-forfattere og spiludviklere ind i NFT-verdenen.
Hvad er NFT?
En NFT, eller ikke-fungibel token, er en unik digital identifikator, der ikke kan kopieres, erstattes eller deles. Med enkle ord, hvis en seddel på hundrede rubler kan veksles til to 50 rubler sedler, vil de under alle omstændigheder have samme værdi, fordi de er udskiftelige. Med NFT fungerer denne ordning ikke – hvert objekt er originalt og unikt. Uanset om det er et Kandinsky-maleri eller et uudgivet Whitney Houston-nummer, er der ikke noget, der kan erstatte dem, og du kan heller ikke bytte tokens på lige vilkår.
Al information om NFT registreres i en blockchain (en sekventiel kæde af blokke) og bruges til at autentificere ægtheden og ejerskabet af et bestemt digitalt aktiv.
Hvorfor NFT i spil, og hvordan kom de dertil?
NFT'er har formået at dække mange områder af menneskelivet. Du kan bruge dem til at købe værker af berømte kunstnere, filmskabere og musikere, eller du kan købe rettighederne til memes eller købe skindet af en karakter i et spil. Indtil videre kan vi kun sige én ting: NFT har vendt op og ned på spilkulturen rundt om i verden.
Hvor tidligere brugere for det meste bare hældte penge i spil for at købe genstande, kan de nu virkelig tjene på deres egne præstationer i blockchain-baserede spil, som informationen kan findes på Gamefiboost.
Kort sagt afhænger sjældenheden af knive i Counter-Strike kun af Valves vilje til at begrænse deres output. Hvis Gabe Newell vil, frigiver han tusindvis flere af de samme knive og sænker deres rate. Men hvis du laver en unik NFT-kniv, bundet til f.eks. tusinde sejre, så virker falsk den ikke, du vil vide nøjagtigt det arbejde, det tog at få den, og sådan et produkt kan i høj grad øge værdien af markedet . Illusionen om autenticitet skabes.
Forestil dig, hvis HappyHob satte hellebarden til salg, som han knuste den sidste boss med under sit ti timer lange Souls-marathon – NFT ville give det våben en unik status, og de maniske Dark Souls-fans ville give næring til det, men det var buddet. Fremtidens økonomi er i aktion.
NFT dukkede først op i 2017-spillet CryptoKitties, baseret på Ethereum blockchain fra det canadiske studie Axiom Zen. Mekanikken i spillet er enkel: du opdrætter en virtuel killing, tager dig af den, krydser den med andre og sælger den (hvert kæledyr er unikt, det har forskellige egenskaber, som det kan give videre til sit afkom). I 2018 blev en af disse virtuelle katte solgt på auktion for 140 tusind dollars (ca. 10 millioner rubler).
Konklusion
Udvikleres, journalisters og analytikeres meninger om NFT er kategorisk delte. For eksempel udtalte Square Enix, at de planlægger at støtte og udvikle deres forretning inden for NFT og blockchain, og lederen af Xbox Phil Spencer sagde, at ideerne bag sådanne projekter er mere udnyttende end underholdende.
Journalister fra spilpublikationer har forsøgt at få et indblik i fremtiden for NFT. Så Happy Mag-redaktøren foreslog, at introduktionen af teknologien vil hjælpe spillere med at tjene penge på deres tid og præstationer, og Daniel Tack fra Game Informer mente, at NFT er et marketingtrick, der vil "suge" penge fra brugerne ved at tilskynde dem til at købe unødvendige genstande. .