I går skyndte min kæreste og jeg os ind i et indkøbscenter for ikke at købe tingene. Vi var gået der bare for at fange "Pikachu", da vi fik oplysningerne fra "POKEMON GO”At der er en Pikachu i indkøbscentret. På dette tidspunkt ved du muligvis om emnet, jeg taler. Det handler om Nintendos nye placeringsbaserede augmented reality mobilspil Pokémon GO. Pokemon er næsten overalt, og Pokemon-appen er med næsten alle. I løbet af en uges tid blev alle Android-brugere fortrolige med Pokemon Go. s af Enorm sikkerhedssløjfe, der kan få din konto hacket på Pokemon GO krydsede de fleste af de berømte apps som Twitter, Tinder osv. De gennemsnitlige tal ved hjælp af Facebook, WhatsApp og Pokemon Go er næsten ens. Spillet har sat en masse dille hos mennesker, og aktierne om denne nye app er lynhurtig.
John Hanke, istrerende direktør for Nintendo er personen bag oprettelsen af denne nye app. Hans app fik en kæmpe succes. Men dette er ikke succesen natten over. Det tog omkring 20 hårde år at skabe spillet i vores mest elskede tegneserie-netværksshow i vores barndom. Her er Pokemon Go's rejse fra drøm til virkelighed.
"Meridian 59" i 1996:
I 1996, mens han stadig var studerende, skabte han det allerførste MMO (massivt multiplayer online spil) kaldet 'Meridian 59'. 3DO, et spilfirma købte dette spil fra ham.
"Nøglehul" i 2000:
I 2000 lancerede John 'Keyhole', et softwareudviklingsfirma med speciale i applikationer til visualisering af geospatiale data. Det forbinder kort med luftfotografering og skaber det første online GPS-linkede 3D-luftkort over hele verden.
“Google Earth” i 2004:
I 2004 købte Google Nøglehul og forvandlede det til Google Earth ved hjælp af John. På det tidspunkt besluttede John at foke på at skabe GPS-baserede spil.
"Google Geo-team" fra 2004 til 2010:
Fra 2004 til 2010 kørte han Google Earth-teamet ved at oprette Google maps og Google street view. I mellemtiden samlede han det hold, der senere skulle skabe Pokemon Go.
“Niantic” i 2010:
I 2010 lancerede John Niantic Labs som en start-up finansieret af Google til at skabe et spillag på kort.
John forklarer, hvorfor han kaldte det Niantic:
”Niantic er navnet på et hvalfangstskib, der kom op under guldfeber og gennem en række omstændigheder blev trukket på land. Dette skete også med andre skibe. I årenes løb blev San Francisco stort set bare bygget over disse skibe. Du kunne stå oven på dem nu, og du ville ikke vide det. ”
"Ingress" i 2012:
Niantic labs lancerede sit første geobaserede multiplayer-spil kaldet “Ingress” i 2012. Men til sin overraskelse blev det et kæmpe hit. Det gav inspiration til at starte PokemonGo.
John forklarer om Ingress:
”I tilfælde af Ingress er aktiviteten lagdelt oven på den virkelige verden og på din telefon. Inspirationen var, at det var noget, som jeg altid plejede at dagdrømme om, mens jeg pendlede frem og tilbage hjemmefra til Google. ”
“Hold op med Pokemon-firmaet” i 2014:
I 2014 slog Google og Pokémon Company sig sammen om en April Fools Day-vittighed. Et mini-spil, der gjorde det muligt for seere at finde Pokémon-skabninger på Google maps for at narre blev lanceret. Dette falske spil gik så viralt. Dette fik John til at tænke på at omdanne dette spil til virkelighed.
"$ 25 millioner fond fra Google" i 2015:
John besluttede at bygge Pokémon. Han tillod spillere af Ingress at skabe Poke-stop ved mødepunkter. Derefter rejste han $ 25 millioner fra Google, Nintendo, Pokémon Company og andre investorer fra december 2015 til februar 2016, hvor han dannede et hold med over 40 personer.
John siger:
Pokéstops er indsendt af brugere, så de er åbenbart baseret på steder, hvor folk henvender sig. Vi havde i det væsentlige to og et halvt år med mennesker, der gik til alle de steder, hvor de troede, de skulle være i stand til at spille Ingress, så det er nogle ret fjerntliggende steder.
Endelig lancerede John og hans team Pokémon Go den 6. juli i USA, Australien og New Zealand:
Niantic-firma oprettede denne nye app ikke kun for sjov og underholdning. Hanke siger, at de havde tre mål i tankerne, da de byggede PokemonGo.
Mål bag opbygning af PokemonGo:
- Dyrke motion: Mange fitnessapps kommer med en masse "bagage", der ender med at få dig til at føle dig som "en mislykket olympisk atlet", når du bare prøver at komme i form, siger Hanke. "Pokemon Go" er designet til at få dig i gang ved at love dig Pokemon som belønning snarere end at lægge pres på dig.
- "At se verden med nye øjne: ”Spillet er beregnet til at“ give dig en smule skub ”mod seje og interessante ting i dit kvarter ved at gøre virkelige vartegn og historiske steder til Pokestops og Gyms, hvor spillerne starter op og kæmper. Ved at tilskynde til udforskning kan "Pokemon Go" "gøre dit liv bedre på en eller anden måde", siger Hanke.
- Bryde isen: Overalt i verden organiserer spillerne "Pokemon Go" -udflugter, sejler rundt i deres område og trawler efter Pokemon. På højere niveauer skal spillerne gå sammen med andre spillere for at erobre disse motionscentre. Dette er af design: Hanke beskriver "Pokemon Go" som en "isbryder", der "giver folk en grund til at tilbringe tid sammen."
Succes kommer ikke i et enkelt trin. Det tager lang tid. Historien om John Hanke vil blive en stor inspiration for mange af de unge.
Læs også:
- Sådan es Pokemon Go til Android og iPhone.
- Enorm sikkerhedssløjfe, der kan få din konto hacket på Pokemon GO.