Februar 5, 2019

Super Mario Run: Det bedste mobilspil i 2019

2018 var et interessant år for smartphonespil - og "synderen" for dette var et enkelt spil, udgivet af AR (augmented reality) spil i et stykke tid. Det er endda blevet et massivt verdensomspændende fænomen, der har fået smartphone-gamers ud af deres pladser og endda gydet nye job (professionel Pokémon-jæger var en af ​​dem).

Pokemon-GO

2017 var et meget roligere år for mobilspil. Det havde ikke nogen spil, der kunne gentage præstationen af Pokémon GO men det havde en hel række meget forventede titler udgivet. En af dem bragte genoplivningen med en af ​​de mest kendte platformshelte i videospilhistorien - Nintendos Super Mario. Udgivet den 15. december 2016 har Super Mario Run taget den mobile spilverden med magt og bliver den mest succesrige app i 2017.

Ved udgangen af ​​oktober 2017 Super Mario Run blev et mere end 200 millioner gange, hvor næsten 3 millioner af dem skete på den første dag. Den har nået 25 millioner s 7 dage hurtigere end Pokémon GO - den har let overgået 40 millioner globale s inden for fire dage efter udgivelsen. Spillet er straks blevet den top ede app i 140 lande - og den mest indtjenende app i 30 af dem. I sine første 24 dages eksistens har det genereret indtægter mellem $ 4 og mere end $ 8 millioner (dette er noget, kilder ikke kan være enige om), indtægter, der nåede anslået til $ 71 millioner inden for en måned fra frigivelsen.

super_mario_run_

Super Mario Run har toppet Apples “Top Games Charts” for 2017, og det har været der indtil i dag. På Android har antallet af s oversteget 50 millioner (de falder godt inden for 50 til 100 millioner kategorier), og det har over 585,000 femstjernede anmeldelser (og mere end 236,000 enstjernede, hovedsagelig fra fans, der er skuffede for kun at få en gratis verden med spillet).

Splitter-Critters

"Årets spil" -prisen, der blev tilbudt af Apple til iOS-spiludviklere i år, gik dog ikke til Super Mario Run - den blev taget "hjem" af RAC7s puslespilstitel "Splitter Critters". I det skal spillerne guide en flok mistede rumvæsner over kortet tilbage til deres rumskib ved at opdele og omarrangere landskabet for at overvinde eventuelle forhindringer, de måtte støde på. "Splitter Critters" vandt på de fleste større Apple-markeder som USA og Canada samt flertallet af andre europæiske, asiatiske og internationale markeder (med undtagelse af Kina, hvor "Årets spil" blev vundet af en kampspil kaldet “Art of War: Red Tides”).

Alle

Om forfatteren 

Anu Balam


{"email": "E-mail-adresse ugyldig", "url": "Webstedsadresse ugyldig", "required": "Påkrævet felt mangler"}