Videospil er blevet en vigtig del af sociale interaktioner. Det er ikke kun børn og teenagere, der bliver vilde med spil. Unge voksne og endda ældre generationer har deres yndlingstitler og bruger tid foran skærmen og oplever en ny virkelighed. Antallet af disse mennesker er enormt og præsenteres i milliarder. Men er spil virkelig magtfuldt i forhold til at påvirke populærkulturen, eller er det bare en trend, der vil udløbe en dag uden et fodaftryk?
Mens spilindustrien fortsætter med at trives, er det tydeligt, at spil ikke kun er en midlertidig trend. Det har allerede revolutioneret flere ting, såsom at udvikle sig til en ny type sport, som vi kalder esports eller ændre ansigtet på allerede eksisterende traditionelle spil. Tag eksemplet med klassiske kortspil som poker. Det er ikke længere et spil, der kun spilles på borde, men på skærme. Alt du behøver er at være interesseret i spillet, find nogle pokertips og platforme, hvor du kan begynde at spille, og det er alt. Gaming er blevet et erhverv, hvor entusiaster tjener hundredtusindvis af dollars.
Hvad er popkultur?
Der er forskellige definitioner på dette. Generelt kan alle de værdier, folk generelt deler, betragtes som popkultur. Popkultur er med andre ord massekultur. Klassisk musik er for eksempel højkultur, fordi den har et specifikt publikum med særlige interesser og sandsynligvis uddannelsesniveauer. Statistisk set er der ikke mange, der lytter til klassisk musik.
Vores planet har 8 milliarder indbyggere, mere end 3 milliarder af dem spiller aktivt videospil. Det er 37,5% af befolkningen. Desuden, hvis vi overvejer dem, der ikke aktivt, men fra tid til anden spiller online spil, vil denne procentdel vokse lidt. Er gaming en popkultur? Det er det ihvertfald. Lad os se de aspekter, hvori spilindustrien påvirker popkulturen.
Nye tendenser
Den største indflydelse er, når en trend skaber nye trends. I dag udvikler teknologiske muligheder sig, og det er direkte relateret til spilindustrien af to grunde: For det første fordi det har et stort potentiale til at vedtage innovationer, og for det andet er det en multi-milliard industri, hvilket for virksomheder betyder, jo flere penge de investerer , jo flere indtægter vil det give dem. Videospil trends omfatte udtryk, der måske endda ikke er kendte for mange mennesker, såsom afslappet spil, fitnessspil osv.
Når vi taler om nye trends, er der altid et særligt sted for e-sport. Det har haft så betydelig vækst og popularitet, at selv traditionelle sportsmedier begyndte at dække det i deres nyhedssektioner. Esports er ikke den elektroniske version af traditionel sport, men en helt ny type med samme logik – konkurrence. I stedet for sportsfolk ser publikum, hvordan spillere konkurrerer mod hinanden. Der er en vigtig note at gøre her: e-sport er ikke nyt, det er lige begyndt at blive populært, og denne proces accelereres selvfølgelig af væksten i spilindustrien og teknologierne.
Underholdning
Det første, du kan tænke på, når du taler om popkultur, er musik. Folk, der går på gaden med høretelefoner, er der stor sandsynlighed for, at mange af dem lytter til popmusik. Eller gør de?
Musik er et stærkt fænomen, der kan fremprovokere følelser og følelser. Derfor bliver det brugt i andre industrier, såsom film, teater og udstillinger. Uanset hvor imponerende Picassos kunstværk er, når du hører noget musik i udstillingen, der ledsager showet, føles alle følelser mere kontrast. Videospil, ikke overraskende, skaber og bruger musik, der giver nogle vibes til spillerne. Vi nævner dette faktum, fordi den førnævnte videospilsmusik er blevet en ny genre, og selv på Apple Music kan du se en kategori med navnet Gaming. Du vil ikke blive overrasket, hvis du hører, hvilken musikgenre der er en af de mest lyttede til i Canada. Du kender svaret, ikke?
Gaming har også en enorm indflydelse på filmindustrien. Masser af film om spil er blevet udgivet. For eksempel har Apple TV+ en serie kaldet "Mythic Quest", hvor hele scenen er i et videospiludviklingsstudie, og karaktererne skaber et spil og står over for branchens udfordringer, fiaskoer osv. På den anden side besluttede Netflix at opbygge en ny sektion på deres mobilapplikation, der introducerer mobilspil baseret på deres mest elskede tv-serier, såsom "Stranger Things".
Sociale medier
Dette er det sidste eksempel i denne artikel, men ikke i det sociale liv. Der er meget mere. Sociale medier er den mest populære virkelighed, hvor milliarder af mennesker mødes, deler, synes godt om og kommenterer. Vi ønsker ikke at tale om de åbenlyse påvirkninger, som spil har på sociale medier, som at spille spil, avatarer osv.
Den største og mest eksplosive indvirkning var, da Facebook-grundlæggeren annoncerede bygningen af en ny platform - Metaverse. Dette var ikke en meddelelse om et nyt produkt eller en udvikling på området. Dette var en erklæring om, at spil er blevet et socialt medie. Snart, meget snart, vil vi alle ikke kun spille videospil, men vil blive en af de karakterer, der vandrer rundt i den opdigtede verden.