Maj 27, 2022

Hvad er den bedste enhed til spil?

Gaming har aldrig været så populært som det er i dag, og antallet af mennesker, der tager hobbyen op, fortsætter med at vokse med hastighed. Tilbage i 2020 var der omkring 2.77 milliarder mennesker, der nød spil på deres computere, konsoller, smartphones, tablets og andre enheder. Men ved udgangen af ​​2021 var det tal steget med næsten en halv milliard mennesker og nåede op på 3.24 milliarder. 

Der er mange faktorer, der påvirker fremkomsten af ​​spil, såsom væksten i efterspørgsel efter casual og hyper-casual titler, stigningen i ikke-traditionel demografi, der tager hobbyen op, og udbredelsen af ​​free-to-play-modellen. 

Men der er måske ingen større drivkraft i demokratiseringen af ​​spil end adoptionen af ​​mobile enheder som smartphones og tablets. I løbet af det sidste årti har disse håndholdte computere fundet vej ind i lommerne og taskerne på stort set alle voksne i den udviklede verden. 

Af denne grund spekulerer du måske på, om smartphones og tablets er de bedste spilleenheder. Men er dette korrekt? Lad os tage et kig på fordelene ved hver formfaktor for at se, hvordan de hænger sammen. 

Computere

PC-spil er den ældste form for videospil. Der er en vis debat om, hvad der tæller som det første spil nogensinde skabt, men alle tre deltagere blev spillet på en computer. I de årtier, der er gået, er computere fortsat med at være et populært valg blandt spillere, og det er der god grund til. 

For det første har pc-spillere det største udvalg af titler. Dette er på grund af platforme som Steam, der tilføjer titusindvis af nye spil til deres kataloger hvert år, foruden de mange års tidligere udgivelser, der allerede er tilgængelige på dem. 

Oven i det har pc-spillere adgang til årtiers retro-titler, som kan erhverves fra websteder som Good Old Games eller bruge værktøjer som DOSBox til at spille dem, som de allerede ejer, men som ikke længere er kompatible med moderne hardware. 

Det er dog stadig ikke alt, for pc-ejere kan nyde de millioner af spil, der er tilgængelige via webbrowsere. I begyndelsen af ​​2000'erne var der et boom af Flash-baserede spil på sider som Miniclip, som, selv om de var ret primitive efter nutidens standarder, var utroligt sjove. Mange af disse har udviklet sig til enorme titler i dag, såsom Runescape, som tilbyder store online-fællesskaber, en stadigt voksende verden at udforske og en kontinuerlig strøm af nye funktioner. Mens de stadig kører i browseren, er disse spil vokset til at konkurrere med dem, som en spiller kan installere direkte på deres maskine. 

Omtrent samtidig med at disse browserbaserede spil fandt deres ben, tog iGaming-industrien også fart. I de to årtier siden er den vokset på flere måder. For det første har online casinoer diversificeret deres tilbud ved at skabe interessante nye varianter af deres spil som f.eks tilføjelse af blackjack-forsikringsfunktionen til standardversionen for at skabe en ny strategisk dynamik for spillere eller ved at skabe spilleautomater med unikke temaer for at tilgodese forskellige smag. Med disse muligheder har mange online casinoer nu flere hundrede forskellige titler, som deres spillere kan vælge imellem. 

Med alt dette i tankerne har pc-ejere adgang til langt over en million forskellige spil. Det er dog ikke slutningen af ​​deres valg, da spilcomputeres tilpasningsmuligheder betyder, at spillere kan designe deres maskine, så de opfylder deres behov og budget, eller de kan købe en hylden gaming-laptop for at nyde indhold på farten.

Konsoller

Konsolspil er et andet populært valg og har eksisteret næsten lige så længe som pc-alternativet. Den første konsol nogensinde var Magnavox Odyssey, som blev udgivet i 1972, og meget har ændret sig siden da. 

Traditionelt er disse maskiner designet til at tilbyde høj ydeevne på et budget, der kræver deres egen skræddersyede arkitektur. Men siden den første Xbox blev udgivet, er kløften mellem spil-pc'er og konsoller blevet mindre.

Når det er sagt, er konsoller stadig meget billigere end computere, da producenterne subsidierer hardwaren i håbet om at låse dig ind i deres software-økosystem. Som følge heraf har konsolspil ofte været valget af folk, der ikke har tusindvis af dollars i ekstra kontanter at bruge på en pc, men som stadig ønsker AAA-oplevelsen. 

Konsoller er typisk også nemmere at sætte op og bruge. Der er ingen kompliceret byggeproces, ingen kedelig konfiguration eller lang opstartssekvens til at holde dig oppe. Du skal bare tilslutte den, tænde den, og så er du i gang. 

Ulempen ved at trøste spil er, at der normalt er færre titler at vælge imellem (omkring 2,000 titler pr. platform). For den gennemsnitlige spiller betyder dette dog ikke så meget, da der stadig typisk er nok til at holde dem underholdt. Udvalget er også blevet udvidet i de senere år, da Nintendo, Microsoft og Sony alle har forbedret bagudkompatibiliteten af ​​deres seneste maskiner. 

Mobile enheder

Smartphones og tablets er de relative nye til spilverdenen, men de har haft en stor indflydelse på den tid. Kvaliteten og kompleksiteten af ​​mobilspil er kommet med stormskridt i løbet af det sidste årti og bevæger sig fra simple afslappede affærer til titler, der kan konkurrere med udgivelserne til computere og konsoller. Mobilspillere har også et lignende niveau af valg som pc-spillere, hvor begge hovedappbutikker har omkring en million individuelle titler tilgængelige til . 

Det er også meget billigere end nogen af ​​de to andre muligheder, hovedsageligt fordi de fleste allerede ejer en smartphone og/eller tablet, der er i stand til at spille stort set alle de spil, der er tilgængelige for . Hvorimod den gennemsnitlige computer eller bærbare computer, der sælges til forbrugere, ikke har den hardware, der er i stand til at køre store pc-spil, hvilket betyder, at de skal bruge 1,000 USD eller mere på en kraftfuldt grafikkort og processor for at nyde moderne udgivelser. På samme måde vil ingen have en konsol til $600, der står ubrugt, så det skulle være et bevidst køb med det udtrykkelige formål at spille spil. 

Oven i det er de fleste mobilspil gratis eller koster kun et par dollars, hvorimod størstedelen af ​​AAA-udgivelser til konsoller og computere vil sætte dig tilbage for mindst $60 stykket. 

Med dette i tankerne er det svært at sige, at den ene formfaktor eksplicit er bedre end den anden. I stedet er det mere retfærdigt at sige, at de hver især har deres egne fordele, og din præference vil afhænge af dine prioriteter som gamer. 

Teknologier

Om forfatteren 

Elle Gellrich


{"email": "E-mail-adresse ugyldig", "url": "Webstedsadresse ugyldig", "required": "Påkrævet felt mangler"}